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:def
battle_bg=generic.png
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if(stat("level"), "<", 6)
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if(stat("level"), "<", 8)
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if(stat("level"), "<", 10)
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	mapstat("addmonster", "Giant Spider")
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if(stat("level"), "<", 12)
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if(stat("level"), "<", 16)
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if(stat("level"), "<", 18)
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if(stat("level"), "<", 20)
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if(stat("level"), "<", 22)
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	mapstat("addmonster", "Bronze Golem")
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if(stat("level"), "<", 24)
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if(stat("level"), "<", 26)
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	mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
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if(stat("level"), "<", 28)
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	mapstat("addmonster", "Lost Soul")
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if(stat("level"), "<", 30)
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	mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
	end()
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if(stat("level"), "<", 32)
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	mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
	end()
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if(stat("level"), "<", 34)
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	mapstat("addmonster", "Black Dragon")
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#above level 34:
mapstat("addmonster", "Iron Golem")
mapstat("addmonster", "Gold Dragon")
mapstat("addmonster", "Lost Soul")
mapstat("addmonster", "Ice Dragon")
mapstat("addmonster", "Platinum Golem")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
mapstat("addmonster", "Black Dragon")
:ab
pix("water/water.png")
walk(0)
:ac
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walk(1)
:ad
pix("water/water_w.png")
walk(1)
:ae
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walk(1)
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pix("grass.png")
walk(1)
:ag
pix("forest_e.png")
walk(1)
addpix("grass.png")
:ah
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walk(1)
:ai
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walk(1)
:aj
pix("water/water_ne.png")
walk(1)
